“绿茵传奇?”柯里昂在心里反复的念叨了两遍,最后他不得不承认这个名字的确很不错,而且很符合这个游戏的内容。“很不错的名字!”
李昂却撇了撇嘴,心中暗暗嘀咕:“当然不错,这个名字可是后来实况足球里的球员生涯模式的中文名字,当时集合了不知道多少足球游戏爱好者,最终才决定使用这个名。”(事实是否如此不大清楚,不过当初几大汉化组好像搞过类似的投票。)
随后,李昂又将自己源源不断冒出来的想法一一说给了柯里昂听,幸好柯里昂的记忆力也非常不错,这才能将李昂说的这些杂七杂八的东西记在脑中。
例如什么“因为是模拟养成类游戏,所以一定要多注意一些养成类游戏需要注意的地方,不要有一步登天的方法,最好设计出来的每一样属性就有自己的作用。”
“如果想要游戏更加具有趣味性,一定要多增加一些乱七八糟的情节。比如球员在游戏的时候可能会受到队友的邀请出去喝酒泡吧,如果接受就会增加与该名队友的友好度!”李昂想到这点时是想起后来的三国志系列里面的那个交友系统了,所以改了一改就挪到了这里来。
“但是一定要设计一个隐藏的属性,就是如果长期泡在酒吧和夜店当中的话会造成身体素质属性的下降。例如速度和强壮什么的……”
“另外,球员的收入不要单纯的当成一个数字毫无使用意义,可以让玩家用自己的收入购买一些豪华舒适的房子,从而让玩家恢复疲劳的速度加快,或者采购一些简单的运动器械让玩家能够更快的提升自己的属性也或者是保证自己的状态。”
“还有就是玩家可以自己为自己挑选经纪人。经济人这部分你们一定要下大功夫好好设计,多设计出几种类型的经纪人。例如贪钱的经纪人就会经常劝玩家转会,并且时不时会向玩家所在的俱乐部提出加薪。同时还会为玩家接一大堆的广告,甚至于影响到玩家在球场上的表现。”
“如果是那种为球员着想的就会给球员提出一些比较合适的建议,例如选择合适的球队,劝玩家减少转会的次数之类的。”
“如果和某些球星关系亲密的话,也许该名球星会向自己所在球队推荐主角,那个时候你可以弹出一个类似采访的对话框来询问玩家是否愿意加盟该队等等……平时的一些采访情节你们也可以多设计一些出来,这样玩家会觉得很有意思,会延长该游戏的寿命。”
李昂坐在那里噼里啪啦的说了一大堆,也幸亏是从小就接受精英教育的柯里昂才能完整的将这些建议记下来。如果换一个人,能记住几条就已经很不错了。
等到李昂说完,柯里昂长长的出了一口气,一脸遗憾的表情拍了拍李昂的肩膀:“
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