完全掌控在手里的感觉,但过去的生活经验告诉他,在这种实在无法控制的情况下,车到山前必有路或许更实用。
没路就劈一条,总是要走的。李玄轻轻地把栏杆上的雨水弹掉,只是他没有拖着别人冒险的习惯,所以他必须要和齐泊原讲清楚。我想。李玄肯定地说,但是如果你不能接受这样的模式,那这件事情我只能先暂停,我现在的确不大方便,交给其他人我也不放心。
齐泊原一时没接话,顿了许久,李玄也没有催促,过了许久才听见齐泊原叹了一口气:那行,就这样吧。
哪样?
就这样继续推呗。你只要后续能做策划案,能写代码就没事。反正现在也差不多,你接完项目,要得紧,缺人就是我临时拉,后续沟通也是我的活,毕竟您这种天才出出脑子就够了。
我还出了钱。李玄说。
你大爷的。齐泊原骂完他就笑了。
谢谢。李玄也笑了,讲清楚了便很快拿了主意,新项目不接了。专心推游戏这边的事吧。尾款你就先不转我了,有什么要用的地方都先从里面划。用完了找我,钱的事情你现在不用操心。
什么项目......哦,你这个思维转得也太快了。齐泊原反应过来,行,那我回了。
手续办好了,你就看看准备招人吧。其它都不急,美术师得快点找一个。我这里有个游戏的demo,等会儿发你。你抽时间试一下。有什么想法,再继续改,等定下来了,后续招了美术,就可以快点跟进了。
你连demo都做好了?齐泊原愣了愣,转念一想,按李玄的作风,计划周全点,似乎也在情理之中。
也不一定就要用。李玄轻描淡写地说,只是手头刚好有一个现成的,如果可以的话,也省点事。
你大二做那个?他这样一讲,齐泊原倒是忽然有了点印象。
李玄大二那年做了个经营类手游,在一个知名游戏公司举办的游戏策划大赛上拿了奖。
也就是从那个游戏开始,齐泊原才真正觉得他和李玄之间存在差距。
做一个游戏demo并不算是太难,不过dú•lì完成一个3D游戏的demo绝对是个工作量无比巨大的事。从他知道李玄开始做到参赛前前后后也就花了不到一个月,完成度很高,远远超过演示需要。最要命的是,李玄当时甚至还接了个外包的活同时在做。齐泊原完全不晓得他从哪里搞的时间出来。
游戏公司想要买下来,价钱给得挺高,但李玄没卖。后头这几年,齐泊原偶尔也看见李玄还在继续完善。
就那个。李玄嗯了一声,我也还在写别的策划案,没这个成熟,所以你先看看。
那行,我看了和你回复。招人的事,我这边尽快。齐泊原很痛快地应了,倒是忽然又想起另一件事,我其实没太搞清楚你
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