一代这大半年营养跟上了,但毕竟祖辈几十代都是营养不良。
跟圣者吃香喝辣,参军的年轻萨米人们的平均身高也仅在一米五左右,体重相对较轻,加上从小就接触怎么训练驯鹿,还人手都擅长射箭,自带特性-精准射击,很自然的就被冯道夫给往轻骑兵上培养。
骑兵连战术做的有板有眼。
这次虽然是小规模突袭,但冯道夫想要练一练骑兵连,为后续和金发王的真正战争做准备,所以也不准备用奇谋,正面作战练级。
休息的时候,冯道夫就开始模拟作战步伐。
这次的突袭主要就是冲击。
冲击骑兵最佳、最有效的方式,就是让骑兵分成若干部分以交错队形发起冲击。
第一轮冲击后紧接着就是第二轮冲击。
冯道夫把自己安排在最前面。
骑兵在冲击中的确有必要尽可能地达到高速,但同时又得维持队形紧密平整。
可因为有的马匹比其他马更快、更有耐力,因为骑手技术差距,再加上不平整的地形放慢速度,有的则需要绕过障碍物等等原因。
想要完整保持队形发起冲击,这种看似简单的事情,其实已经是骑兵的进阶技术。
哪怕是以低速靠近敌军,在最后几百步中改为高速,只有在距离接敌仅有几十步时才达到全速,这个看起来很简单的要求,也只有那些专业训练很多年的精锐骑兵部队才能做到。
临时骑兵连也没有那个能力,这样便只剩下一种解决方法:由他来领骑压节奏。
不需要管阵型完不完整,直接一尖刀把人戳死!
领骑要面对风阻,体力消耗更多。
好在黑珍珠体力更好,还有更高幅度的专长加成,再加上他个人的武力因素,已经具备了硬解的条件。
不过横面只有一骑,哪怕一骑足够强,冲散阵型的效果还是有些低了。
经过演练,冯道夫排成二列横队。
理论上,冲击骑兵最理想的队形是三列横队,可以占据较宽的正面。
但在野外作战,地形不可能像水泥路那么平整,三列横队就显得太复杂了。
冯道夫一开始觉得不可能,才三列怎么就复杂了?
后来亲自体验了一下泥路赛马,就清楚问题在哪里。
在野外不平整的地形,跑着跑着马匹就会挤到一起。
邻近的骑手会相互挤压,混乱状况也会迅速蔓延到同一战线的友邻部队中,队形就会在混乱中缺口。
这是马奔跑时候的生理结构问题,不是靠训练度和组织度就能解决的事情。
除此之外,骑兵要是想要削土豆,也就是三国斗将那种,双方骑马不断转圈打回合数,队列多寡也会影响转圈速度——专业人士把这个动作称为轮转。
因为马匹的纵向深度大约是横向宽度的3倍。
骑兵以三列横队削土豆的时候,横向宽度比两列横队多三分之一,带
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