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实际上,这项技术更多的运用在硬件开发和游戏开发上。
章昊投资的游戏公司米哈游和游戏科学的工程师程序员们,都加入进来,一起完成率这个工具的迭代。
所开发的工具,也是几家共同使用。
这种系统能够准确计算不同曲面之间的能量交换,为不同曲面创造真实的灯光效果。
这个过程要求有强大的计算机能力来进行计算,而且利用此技术制作出来的效果会相当完美。
因为它让一些物体,如蝙蝠摩托车和蝙蝠侠的机车看起来有一种固有的真实感,能够很容易对其进行调整。
值得一提的是,这种新款工具箱制作效果时,不需要给出精确的分级指令,如让曲面看起来更亮取消加亮区对比效果等。
现在只需要调节明暗就可以实现,其效果也可以达到镜头的要求,不仅简化了操作步骤,也让后期制作工作更有效率。
国外有类似的技术,但人家不会白白给你用,都是要花钱的。
虽然制作的是好莱坞超级英雄电影,但使用的技术大部分都是国内技术,这足以证明国内电影制作技术足以承接好莱坞A级大制作。
电影很多时候是一门欺骗的艺术,如何用镜头欺骗观众的眼睛,是后期制作的关键。
比如有一个镜头,蝙蝠侠再次出现在哥谭的街头,然后被警察围追堵截,他需要驾驶蝙蝠摩托跳上斜坡逃脱,
但实际拍摄的时候,剧组发现蝙蝠摩托太重,并不能达到预期的的效果。
于是剧组用另外一辆轻便的特技摩托来完成这个镜头,然后在后期制作的时候,使用数字蝙蝠摩托来来取代它,再将它调整到真实摩托车跳跃时的物理效果当中。
除了这个镜头,另外一个重要的特效片段就是开头劫机那一段。
在这个场景里。演员从一架运输机高空跳伞到另一架CIA喷气式飞机上,破舱而入,带着一名囚犯逃脱并摧毁了该喷气式飞机的机翼,随后机身猛然一分为二。
这个镜头前期制作了高精度的样片。包括特效如何展现等等。
精细的样片可以方便章昊研究如何处理绝技表演和真人实拍,以及需要制作哪些特效来配合此镜头。
最后呈现的效果也是多种制作方法的混合体,微缩模型和特效,制作飞机机翼断裂场景,绿幕抠景替换,再配合真实的飞机模型和两位实景拍摄的演员。
最后加入跳伞的CG动画,完成了这个高难度镜头的实现。
另外一个大规模特效镜头是球场的戏份,这方面同样使用了实拍加特效结合的方式。
其实在第二部,如果不是找到了一家废弃的医院,章昊也会采用这种方式。
影片当中的毁灭者贝恩,在足球场引爆炸药,制造了场地崩塌的场景,为了营造逼真的现场效果。
团队利用可视化预览来策划实景拍摄在这个场景中,特技演员要从位于场地上方的平台裂缝中掉落下来。
为了配合效果,团队用CG动画制作了一些额外的演员,整个运动场地也都是由CG制作而成。
这个镜头的难度在于,整个场地都是物理的,团队需要有高水平的制作能力来控制这些模拟效果的真实感,并让这些物理效果与演员的动作同步。
在这个镜头中还扩展了人群,利用了大约两万左右的人群坐在看台上观看比赛为基础,制作了球场上的一些镜头。
除了这些大规模特效镜头的制作和剪辑之外,另外一个重要的工作是配乐。
和章昊合作多次,汉斯·季默也算是老搭档了。
他第一时间送来了自己制作的配乐,章昊在洛杉矶的华纳音乐工作室里听完了全部配乐。
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