2)第一百二十三章 用户粘性_千禧年半导体生存指南
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  产品分析,我只简单概括一下,其他公司做的游戏论坛是基于功能出发,而拳头游戏是基于用户体验角度出发。

  其他游戏论坛看到拳头做了什么功能,我们也要做类似的功能,第一版功能往往只是实现了功能,用户的具体体验如何,他们并不知道。

  一直要等到用户反馈之后才意识到哪些地方需要修改。

  之前也有传统的线下游戏杂志,做了线上网站,他们的网站只是把内容从线下搬越线上。

  而拳头游戏的一部分内容由拳头员工创作,一部分是游戏发行商自己的运营人员创作,最多还是由用户自身来创造。

  用户使用社区,认识其他用户发展成类似朋友的关系,他们可以互相添加好友。

  可以看到对方在玩什么游戏,购买游戏情况,对于某些游戏可以进行联机。

  他可以在拳头电子社区去,根据对应的游戏发表评价,加上个人主页的存在,让其他玩家可以很清晰地看到他是否购买过该款游戏。

  这个完整的生态是其他互联网公司短期无法取代的。

  他们能复制拳头的功能,但是无法把用户产生的内容复制过去,无法把用户在使用拳头电子社区过程中产生的朋友关系复制过去,更无法复制的是拳头游戏给用户带来的美好回忆。

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