林清雅以早已经订好了行程及下榻酒店为由,婉拒了金佑权的好意,留给他一个下午和一个晚上的时间,去好好了解一下在华夏互联网已经呈席卷之势的开心农场。
两人约定的第二次谈判时间是翌日的上午十点,而上午九点,就是开心农场道具商城的上架时间。
道具商城上线前的预热已经做到极致,每一个开心农场的用户都知道道具商城上线的消息,而且,每一个用户也都接收到了另一个消息:使用支付宝,可以以1%的价格购买10元道具包,也就是区区一毛钱。
数以百万计的用户在等待着道具商城上线的那一刻,他们已经提前注册好了支付宝,就等着拿下一毛钱的特惠道具包了,也有相当一部分拥有强大经济实力的用户,例如林琳这种,翘首企盼着道具商城上线,然后迅速砸个几万块钱,把级别冲上去。
牧野科技的技术、产品团队一直担心一个问题,一旦游戏因为付费用户的涌现而使得免费用户与付费用户之间的平衡度过于失衡,恐怕会引起大量免费用户放弃游戏,不过李牧却不以为然,如果单纯是在开心农场的架构上开放付费,那么时间久了,付费用户确实会让游戏产生极大的失衡,也会导致免费用户的大量流失,但是李牧后续有一系列已经开发完成的更新版本握在手里,他会让开心农场的可玩性不断提升,让免费用户和付费用户都能在这款游戏里找到自己的容身之处。
开心农场也好,qq农场也罢,其实寿命都不算长,但是有一款《hay-day》中文名为《卡通农场》的手机游戏,持续火爆了很长时间,这款游戏是芬兰著名的手游公司superell推出的,提及superell,能够想到的经典手游就太多了,《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》这些知名手游都是他们开发的产品,其中与2012年推出的《卡通农场》其实就是炒冷饭,把早已经落寞的农场游戏做了深度的开发及整合,通过精良的架构、设计与开发能力,大大扩充了农场类游戏的可玩性,李牧已经在手里压了好几个版本的开心农场,其中就有很多借鉴了《卡通农场》的成功之处。
例如,未来的农场会融合进牧场游戏,并且不是单纯的把农场和牧场整合在一起,而是在游戏层面增加一个加工环节,来实现农产品向畜牧产品的过渡,比如农场种植小麦玉米,养鸡场可以产生鸡蛋,但是两者之间还有一个新的体系在维系,那就是加工环节,养鸡需要鸡饲料,那么饲料从哪里来呢?只能建造饲料机,然后自己种植鸡饲料所需要的小麦和玉米,而鸡蛋也并非是最终的产物,它的存在一方面是货物,可以拿来出售,一方面又是很多其
请收藏:https://m.xsww.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)