关于那个李牧不想告诉武海军的构思,李牧自己已经在心里反复推敲了很多遍,大体上基本成型了。
眼下牧野科技的研发实力太强,李牧准备配合连锁网吧的项目,搞一个网吧管理系统以及网吧桌面系统。
网吧管理系统自然是为了网吧日后经营管理更有效率,而网吧桌面系统,则是李牧想要探寻的新盈利模式,依托网吧桌面系统,可以延伸出两个收益来源:网吧广告平台,以及游戏分发平台。
广告平台,说白了就是在网吧电脑桌面以及弹窗上做广告,网吧每一块屏幕不但是玩家体验的窗口,更是一个信息展示的橱窗,只要具备信息展示的能力,就可以用它来赚取广告费,由于网吧是线下的实体场所,很适合做本地商户的广告,而且本地广告属于精细化投放,转化率远高于全网广告,所以如果把网吧广告开发出来,本身就可以发展成一块不菲的收入。
至于游戏分发平台,这可是赚大钱的买卖!
现如今的网游市场才刚开始火爆,竞争远谈不上激烈,往后网民越来越多、游戏玩家越来越多、游戏公司越来越多,游戏也越来越多,到那个时候,网游竞争才会进入到白热化的阶段。
由于目前的网游几乎全是端游,也就是客户端游戏,需要用户在玩游戏之前先行下载安装游戏客户端,这个用户使用成本太高,所以一般新出的端游推广成本格外的高。
大部分用户到网吧玩的都是那几个比较火爆的网络游戏,很少会自己主动下载其他各种各样的新游戏进行尝试,除非游戏公司的推广格外给力。
但是,如果新游戏本身就已经安装在了网吧电脑里,而且还放在桌面醒目的位置上,甚至连电脑桌面的背景都是这款游戏的海报呢?这时候甚至不需要额外的推广,用户自己就会有很大的机率会成为这款游戏的玩家。
到时候,用户只需要双击鼠标,就可以直接试玩新游戏,相比需要下载、安装来说,这个跨越极大!
一台电脑算不得什么,但是几万台甚至几十万台电脑呢?那这个影响力可就太牛逼了!
而且,有一点非常非常重要,在网吧上网的网民,游戏玩家占比要远高于在家上网的网民,网吧里绝大多数网民都是玩游戏的,所以玩家转化率也高得惊人。
未来一直到2016年,网游都是一个印钱的产业,现金流之牛逼,除了淘宝这样的电商之外几乎无人能及,李牧未来的暴风娱乐也要继续在游戏产业上赚快钱,同时,未来牧野科技的构架中,网游也是必不可少的一部分,下一步的网游规划将是一个极为庞大且重要的战略级规划,如果具备了抢占网吧桌面的能力,那未来与其他游戏竞争的时候,手里还能多一个杀手锏。
这个杀手锏比
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