至一度怀疑,这真的是一款游戏么?
不会是真的打了一只鹿吧?
怎能如此真实?
这什么样的怪物引擎居然能做出如此效果,淘气猫的技术力已经到了这种地步了?
然后开始对猎物的剥皮教学。
过程并不是一小段简短的动画完事。
而是有详细的过程,如何下刀,从哪里,往哪个方向用力,甚至失误都会造成茂密的损伤。
放血,掏内脏,将后腿跟腱划开,剥皮刀割开四条腿的皮毛,顺着划到大腿处。
将鹿吊起来,从背后屁股处拽着皮毛慢慢往下扯,时不时用剥皮刀再将一些黏住的皮膜割开。
不久,一张鹿皮就剥下来了。
只是因为在剥皮时一处鼠标抖了一下,导致用力错了方向,皮毛受损。
要不然还能卖上更多的价钱。
这个过程,实在太真实了。
真实的有些像纪录片。
犹豫了几秒,还是在直播间加了一句话。
游戏画面,非本人实操。
还是防一下被冲吧。
这部分教学流程他已经在别的直播间里面学过,自然不是什么问题,过的还比较顺。
只是看别人玩是一个概念,自己亲手玩又是一个概念。
由于较为拟真硬核,可不像CSGO那样瞄准还有准心,对准开枪就行。
第一人称在没有瞄准镜的时候,使用机瞄真的是要多难受有多难受。
第二个任务要求前往瞭望塔。
在路上也遇到了许多动物,想要猎杀几只,但那已经不是最开始新手教学的福利鹿了。
要多难有多难。
风向不对,鹿闻到了气味,跑了。
路过草丛树杈有声音,跑了。
攻击的位置不对没有致命伤,跑了。
在做任务的途中遇到的猎物,竟是没有一只能拿下的。
但越是这样,他的心中越是窃喜。
对!
就这样!
动物越是智能化,越是拟真硬核,玩家受众越少。
这款游戏你不赔钱?
天理难容好吧。
偏偏还要把动物做的活灵活现,就像真的一样。
甚至还见到了动物之间求偶和交配过程。
这就意味着成本的增大。
让收回成本难度更上一层楼。
但窃喜的同时心里还隐隐有些羡慕和嫉妒。
如此技术力,你就做了这么一款游戏?
亲手玩了两个多小时,基本可以确定了一件事情。
这款游戏的赚钱能力是远不如《恶魔狩猎者》的。
稳了。
当初还瞻前顾后,怕这个怕那个,害怕林默藏着什么东西。
没想到真的就是如此单纯的狩猎游戏。
就连打不到猎物被弹幕嘲笑,都觉得无足轻重了。
一边点评一边推进可有可无的剧情。
在到了一个前哨站的时候。
马丁没有急着推进故事,而是先到附近闲逛了一圈。
在屋子附近,他看到了一张广告宣传单。
上面是一只身形无比庞大的怪物,身旁的岛屿就像是玩具一般大小
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