的优点就是,在极短的游戏流程中,人物塑造刻画的很好,故事讲的很精彩。
通过一些优秀的小设计,让许多角色深入人心。
但也只是人物。
第二部据说加大了一些投资,开发成本飙升了一倍!
嗯,5000万。
以业界3A游戏的标准看,可以说相当寒颤了。
但这依旧是今年很让人期待的一部作品。
《天火战甲2》和王梓晨也是今年WGA最佳叙事奖和最佳游戏编剧奖的预定者。
如果这样的人能加入自然是好的。
但是,为什么?
想着,林默干脆走出了会议室,仔细听王怡将来龙去脉讲了一遍。
听到艺电为了财报让天火战甲2提前发售,王梓晨拒绝后被开除。
林默一阵哭笑不得。
这么说,还有我的责任?
想了想之后还是点点头道:“如果这样的人才肯加入,自然欢迎。”
王怡点点头,松开听筒和对方聊了几句。
一分钟后,再次捂着手机道:“林总,他想和你聊聊,你看.”
“可以。”
接过电话,简单的寒暄和商业互吹了几句之后。
电话中王梓晨率先发问:“林总,这可能有些冒昧,我听王怡说您正在立项一个以剧情为主要卖点之一的游戏。我想问一句,您对天火战甲的剧情怎么看?”
此时他和好友刘浩正坐在迪尼斯一个安静的角落里。
说出这句话的时候心里还是有些忐忑的。
有些期待对方的回答,或是赞美,或是批评,都无所谓。
故事没有完美,角度不一样看到的不一样。
但也害怕对方的回答,生怕对方说出一些离谱的话,破坏了这位天才设计师在他心里伟岸的形象。
如果对方求贤若渴热情的邀请,要加入吗?
如果对方表示他王梓晨的风格理念和淘气猫冲突,怎么办?
如果淘气猫适合他,但表示不需要他,要主动要求加入么?
不行,拉不下那个脸。
得让林总主动邀请!
忐忑中,迎来了回答。
“对于天火战甲,我只觉得可惜。”
可惜?
王梓晨听着手机里传来的消息,浑身一震。
确实可惜。
天火战甲中大量的笔墨只能聚焦于人,而不是机甲。
不是因为不想,而是贵。
他不是没有构思过许多男孩子从小就梦寐以求的“机甲伙伴”的故事。
但想要实现,让玩家真的喜欢上这台机甲,把它当做可信赖的伙伴而不是单纯评价为“帅”的兵器。
需要大量的工作。
他的声音有些颤抖,因为激动。
“林总,伱的意思是”
“是不是感觉很可惜?”林总淡淡笑道,“天火战甲中,战斗中不敢设计炫酷的处决动作,因为引擎太拉跨难度太高。不敢给机甲设计太多丰富的动作,因为穷。不敢给机甲太多正面的镜头画面,因为需要展现的细节无法体现出来。是吗?”
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