乐趣。
这一作在宫崎老贼亲自调教下,没有丧失魂系精髓的基础上,已经可以被绝大多数玩家所接受。
找到隐藏房间道具的成就感。
是不是,设计的太难了?
想着,又忍不住拿起酒柜里面的酒瓶,为自己斟了一杯酒。
结果没想到。
在黑魂3之前玩过的其实真不多。
过了BOSS刷一波666,也很有参与感。
【菜就多练。新手选个骑士,举个大盾二人转解决大多问题,非要学高手翻滚通关?】
在语焉不详的提示中完成一整条支线任务的成就感。
买了游戏的玩家,要么表示这游戏太好了,神作。
许多玩家都是视频云通关,因为游戏难度不小,看别人受苦可以得到快乐。
黑暗之魂,被玩家寄予厚望,是打算抢下年度最佳的优秀大作,是被认为会吊打黑骑士的游戏。
要有一个过程。
魂系游戏的大名许多游戏玩家都听说过。
媒体的评委组也是一样。
【玩个游戏还等饭喂进嘴里啊?那去玩挂机类游戏不好么?】
战胜强大BOSS的成就感。
这类游戏的核心就是三个字——成就感。
但大多也只是局限于听说过,有了解。
魂系的开山鼻祖恶魔之魂,在当初发售之后,在法米通上也仅仅取得了29/50的不及格分数。
先苦后甜,甜味更加迷人。
嘴上这么说,但心里一点都没有得到安慰。
在接下来的几天内,黑暗之魂这个游戏在网络上的讨论度达到了一个新高。
要么就说这游戏实在太难了,辣鸡。
评委们被古达虐的意识模糊,怎么可能打出太高的分数?
怪物猎人可不一样。
从数据上看也是这个道理。
【不说的话,我以为是哪个小作坊里面产出来的残次品,这个数值是认真的么?玩家就是一层纸!】
“那倒不是。”王怡叹了口气,“我就是觉得,这一届WGA,有些危险。《黑骑士》的口碑可是好的可怕。”
“我知道,你想在WGA上报艺电的一箭之仇。不过放心,还有一个月的时间让黑魂的口碑发酵起来。”
就相当于吃秀逗时,把外边酸酸的糖衣吃掉,放弃了里面甜甜的糖果。
坐在沙发上,看着天花板,笑眯眯的说道:“恭喜你,淘气猫。干杯!”
看到主播破防,更是快乐源泉。
这也是为什么许多人沉迷魂系游戏不可自拔的原因。
如果媒体评分就能代表游戏的成功与否,那魂系游戏早就湮灭在历史之中。
而且,再不济还能甩锅。
输入三个大小的表情。
看到黑暗之魂的口碑后,也是喜不胜收。
呵。
必须老薛这种坚定不移派的,被问道这个问题时。
因为难。
林默的打算中,前两作在后续以资料片的方式发行。
但没想过,游戏要做的如此之难。
“两边都有可能,就看评委组的口味了。五五开吧。”
击败了古达的玩家,后续BOSS的通关率高的惊人。
醉酒失言的话被放在了网上,他这段时间可不好过。
但许多黑魂的爱好者立刻不乐意了。
【已经退款了,这游戏也太难了】
那么,接下来是不是就能为黑骑士的年度最佳开始预热和宣传了?
维尔纳也是如此。
后面还不是黑魂系列,血源诅咒,只狼影逝二度,艾尔登法环,名震天下?
看到黑魂这个样子。
喜欢的和不喜欢的两边都不少。
刚刚出院的鲍肯直接冲着天花板哈哈大笑一声。
这个系列最大的问题就是,云玩家多。
“林默!你也有口碑崩坏的一天是吧!我看你还怎么嘚瑟!”
在小白这种啥都玩,只爱精品游戏的人来说。
太难了。
即便有怪物猎人在先,林默也没有指望黑魂一登场就能被所有玩家接受。
我是喜欢高难度没错。
游戏发售之后的口碑,极度的两极分化。
我说我不需要淘气猫的技术指导,我就是年度最佳的水平。
还没人信!
现在信了吧?
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