前世的生化系列,有一部挂着阿拉伯数字的正统续作,但和前作风格差别之大,不看游戏名字完全不觉得这是一个系列。
第三人称越肩视角改成第一人称,将恐怖感拉满,引入新的角色伊森温特斯。
这让一些老玩家很是不满,但也是系列销量数一数二的优秀作品。
生化危机7,和之后同一主角一脉相承的生化危机8。
两部游戏连起来,便是伊森这个角色的一生。
所以在制作上,也不打算分开了,直接合二为一。
生化危机这个系列是一个相当成功的游戏系列,不过在发展历史之中也充满了争议。
其中非常经典的一个争议就是——什么是生化危机。
如果以销量来算的话,生化危机5和6其实是很成功的。
但如果以口碑来算,那简直就是大大的失败。
在这部作品中,监督找到的答案是恐怖!
为了恐怖感,甚至不惜离经叛道的打破传统,将游戏改为了第一人称,这也是许多老玩家不喜的原因。
不过效果也是立竿见影的。
逼真写实的画面搭配上第一人称极其受限的视角,带来了极致的代入感和恐怖感。
太特么吓人了。
如果要问3A级别的恐怖游戏怎么做,这就是教科书级别的。
尤其是在VR端,如果从头到尾玩下来没有叫喊出声的话,不是胆子大,那是被吓懵逼了。
在游戏的发售上,既然生化危机7和生化危机8同时制作,并作为一款游戏发布,所以在命名上也就不分开了,也不打算采取数字命名法。
而是直接统称为《生化危机:村庄》。
其中村庄也是生化危机8原本的副标题。
生化危机7的故事发生在路易斯安那州的贝克农场,说是村庄,有点勉强,不过也不是不行。
在玩家具体选择进入哪一段故事的时候,在游戏LOGO上做出7和8罗马数字的区分。
在林默讲解的时候,杜瑞听得十分认真。
最后,
“好了,你需要知道的就这么多。接下来一段时间你去趟灯塔国吧,卢卡斯就是故事发生的地方,路易斯安那州的人。去采个风,然后你们两个变态.两个设计师交流分享一下。”
杜瑞完全不在意话里的口误。
都多久没做恐怖游戏了?
总算等到了!
“保证完成任务!我这就去和卢卡斯联系一下。”
说着,兴冲冲的跑出办公室。
看那副兴奋劲,不知道的还以为这厮是不是升职加薪了。
有这种厨力加持,都能想到到时候游戏中会加入多少细节。
林默不禁有些牙疼。
还想着多休息休息呢,这才多久?
又进入到工作状态了,还真是没有那个清闲的命啊。
在接下来的一段时间,生活再次忙碌了起来。
淘气猫分公司的设立必不可少,如此高产的公司,每年的游戏项目不知几何
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