看到这一幕,更能感觉到一点。
这绝对不是卢卡斯这种选手能做出来的游戏!
《邻居》确实不错,这种不错体现在关卡设计上,体现在创意上。
但要说问题有没有,问题可多的去了,只是用了许多取巧的办法,玩家有时候注意不到。
就比如画面,玩家在被变态杀人狂疯狂追击的时候通常都发生在比较固定的一些地点。
这些地方比较昏暗,而且建模精度很低,只是玩家无暇注意到。
再比如优化。
《邻居》这款游戏是锁30帧的!
即使如此,偶尔也会有不稳的情况。
而且那个画面风格,一看就是现在市面上比较流行的U4引擎。
再看现在面前这款不知名的神秘游戏。
这惊人的建模精度,这照片级别的画质。
作为一个业内人,总觉得这款游戏有股味道很熟悉,是那种经常接触,而且很喜欢的味道。
仅仅一个开篇,就能感觉到这会是一款品质极佳的游戏。
但具体是什么?
就是想不起来。
在画面中,玩家操控的主角站了起来之后,面前弹出来几个字。
目标:逃出房间。
接着,游戏正式开始,屏幕的角落上出现了一个倒计时。
由于是在展会上试玩,所以时间有限。
时间规定,每人最多12分钟,或者打通一个结局,视为挑战成功。
挑战成功之后会获得一个CDK,可以在游戏名字完全揭晓之后,在起源平台上面激活。
不敢浪费时间,赶忙继续玩下去。
先在房间里面看了一下可以互动的道具。
一台古旧的显像管电视机,上面有一个录像机。
一个电箱,电箱里面缺了一根保险丝。
除此之外就是几个相框和照片,上面有一个看着很慈祥的妇人,和一个有些地中海但很壮硕的男人。
看着像是这所屋子的主人。
“或者说,前任主人?这主角,应该就是恐怖片里面那些作死非要去鬼屋探险不知死活的年轻人。”
由于身上并没有什么道具,只能走出这间屋子。
推门,到走廊。
看到外面的场景,杰夫下意识的迟疑了一下。
这场景,既视感实在是太重了。
阴暗逼仄,狭窄的走廊,有限的视野,永远不知道下一个拐角会出现什么东西。
如果不是倒计时的时间破坏了一丝VR的沉浸感,可能每过一个拐角都要鼓起勇气。
在楼梯下的小房间里面,有许多看着就觉得不祥的东西,一个又一个的稻草娃娃,被绳子挂在天花板上。
走出储物间,走到厨房。
心里的不安感更甚。
在微波炉里面,有一只混身焦黑,浑身都是血液的乌鸦。
冰箱里,无数蛆虫在烂肉上蠕动。
再看桌上,是已经腐烂不知是什么的食物。
到处都是一片狼藉。
第一人称外加VR双重洗礼,明知道不会闻到什么味道,
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