初冬满脸黑线一时都有些懒得继续玩下去的感觉了。
“或者说不用像我描述的那么复杂,你就一关惊悚恐怖,一关像老生化那样有个暴君在追击,一关像是生化4那样爽快战斗就行啊。结果你硬是啥都没做到?只有打架?”
所谓期望越大,失望越大。
《疯人院》的正式发售之前,许多人都在欢呼“生化正统在艺电”。
等发售之后,一玩一个不吱声,一看一个不吱声。
甚至许多人都有一种感觉,怎么有一种劣化版生化4的感觉?
名字叫做《疯人院》,结果里面是突突突。
有种林黛玉倒拔垂杨柳的违和感。
或者说,是在开发中途受到了生化4的影响,改变了开发方向?
这么一想倒是行得通了。
淘气猫的游戏是可以影响市场风向的。
《赛博朋克2077》之后全是赛博朋克,《怪物猎人:世界》之后立项了很多共斗游戏,《黑暗之魂》之后魂系游戏泛滥,《原神》之后开放世界手游变成了新的风口。
《生化危机4》之后改变了许多惊悚恐怖游戏的开发方向,倒是也说得通。
只是
你这改的一点特色都没有了啊!
硬着头皮继续玩下去。
只是。
这游戏的核心期待感,就是每一个不同的区域,有哪些可怕的畸形怪物,会遇到什么样的事情,如何救出队友,有什么人性挣扎。
一旦知道了接下来的游戏流程只是换个地方突突突,一下子就失去了九成的期待感。
再次打完一个新的区域祈祷室。
不仅是初冬受不了了,弹幕也受不了了。
【还真就一直打架啊!惟一的区别就是换个地图打架,好的不学学坏的】
【笑死,生化正统在艺电?就这?把生化IP授权过去都得做砸了】
【关键是战斗部分设计的还不如生化4啊,生化4我通关好几遍了不觉得腻,这游戏还没通关我就觉得腻歪了】
弹幕总的来说褒贬不一。
当然,也有不少玩家初来乍到喜欢这种风格的,毕竟太过恐怖吓人确实会流失去多玩家。
看着这些弹幕,初冬长长的叹了一口气。
“我得承认这下是我看走眼了,还是得说淘气猫不愧是业界最强游戏公司,就是有先见之明。”
“生化就是生化。没有谁能取代,这个系列的灵魂在淘气猫,在林默。而不是仿冒的游戏视角,操作手感,游戏方式。”
“艺电又走了一步臭棋,想要欺负一下卢卡斯,结果没想到撞到了硬茬子。”
说着,初冬直接关闭了游戏客户端,然后打开了《生化危机:村庄》的客户端。
如果之前选择哪款游戏作为速通的主攻项目,《生化危机:村庄》和《疯人院》的倾向性是六四的话。
那现在,就已经是八二,甚至九一了。
也可以说,基本上已经定了下来。
“爱好和
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