“使命召唤?是.是.”
看到这个名字,索斯盖特差点脱口而出想要问问“是不是类似《战争地带》”的射击游戏。
但话到嘴边,又硬生生吞下去了,憋的好生辛苦。
曾经有一位天才游戏设计师,给游戏界留下了一句经典名言——
射击游戏的剧情就像成人电影的剧情,可以有但没必要。
但后来事实证明,这个观点不完全对。
在那个网络还不发达,主要联机玩游戏的方式是局域网而不是互联网的年代,《战争地带》初代正是靠着过硬的战役剧情打出的名声。
然后在后续几作靠着爽快刺激的多人模式站稳脚跟,甚至许多玩家买来游戏之后直接进入多人模式,战役剧情都不怎么玩。
在系列打出名声之后,像这种战役剧情开道,辅以多人模式射击游戏,会直接被贴上标签拿来和《战争地带》作对比。
林默知道对方想说什么,也不生气,淡淡的说道:“对,就是许多玩家认为的《战争地带》式的动作射击游戏。”
听到内心想说的话被未来的老板直勾勾的讲了出来,索斯盖特不免有些尴尬。
不过又斟酌了一阵,确实,如果这么想的话,就能理解为什么求职之路这么顺利了。
《使命召唤》显然这是一个大型项目,需要长线运营。
对面这位天赋惊人的年轻人,作为淘气猫的老板,旗下数十个IP,而且还在不停的开拓,肯定是忙不过来的。
在这种情况下,在《战争地带》的项目组多年一线开发经验和多年运营总监经验就成了很宝贵的财富。
想到这里,索斯盖特的心里不免火热了许多。
他不认为自己是天才,但在这个领域内还是有充足的自信的。
而且,年龄虽然不小,但一颗心还没死。
本来以为在《战争地带》项目组的工作就是巅峰了,现在看来,很有可能在事业上再创辉煌。
想着,混身都有些热血了起来。
但是
索斯盖特又有些不解的问道:“林总,按理说游戏界人才这么多,为什么偏偏是我?你可选的人选至少还有两个。”
虽然不会妄自菲薄,但他也知道现在的淘气猫对于人才的吸引力到底有多大。
林默笑着说道:“我听说莫雷诺曾经放下狠话‘看谁敢收留你’,所以我想试试收留了你会怎样。”
索斯盖特面色一窘,内心想过无数的答案,但就是没想到会是这一个。
不过这倒是对上了一个业界的传言,这位林总,很任性
或许也是在开玩笑?
如果索斯盖特有倾听内心的超能力,就会知道这还真不是开玩笑。
林默确实是这么想的。
和暴风娱乐在今年有过数次摩擦,按道理来说这都是一些误会,可谓都是无妄之灾。
你做你的我做我的,咱们井水不犯河水。
结果呢,暴风娱乐三天两头出
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