叶秋枝:对不起啊啊啊(土下座了)
阿枝:我是不是不看这段记录,就不会知道这个真相。
叶秋枝:事已至此就好好养眷族好了,不敢放养了我得带着他们去吃饭
很好,你也知道眷族流操心的事了
叶秋枝:我也知道了
叶秋枝:好崩溃我有好多只牛,感觉几个月下来平原都要被我家的眷族啃禿半个
易天行:@你即将与傻逼对话是否继续但是云梦好像不可以不听号令。
易天行:坏了,这一波给人家整成社畜了。
易天行:本来家庭美满,票子也不愁。
易天行:这下子天天上班了哟。
谢易殊:他已经变成畜生道里的了
易天行:每次看这个受害者啊,我的良心都会痛。
谢易殊:@你即将与傻逼对话是否继续有没有开坛进修法门的。这开坛用法是一点不知道
谢易殊:除了摇人什么都不会
会摇人就行啊
谢易殊:出现了摇人打不过的情况怎么办
谢易殊:或者摇的人不想来
白玩呗
帕提亚:那
帕提亚:白干呗
帕提亚:还能咋
谢易殊:
谢易殊:这种全看别人眼色行事的战斗方式太不稳定了
你看李清喜啊,死在摇人前
这就是机制类怪物的魅力!
谢易殊:@你即将与傻逼对话是否继续这种就,很让人没有安全感的感觉,一个是施法前摇大,一个是不稳定
但是,摇成了也狠。
这就是一个放弃先手,选择后手的构筑。
哈罗德:那个逼出招死的就是我了,所以我直接下死手啊
三花薯:我没玩过只狼,但是玩过对马岛,几次重大失败,一个是被龙二出卖了,一个是被舅舅惩罚了
三花薯:说白了并没有失败,而是都成功了
三花薯:所以游戏的目标如果是拯救世界,那么玩家失败了,但如果目标是击败守卫仪式的邪教徒,玩家是成功了
三花薯:如果这个剧情安排在故事前期,玩家肯定会知道拯救世界是一个远大的目标
三花薯:而单次的冒险只是这个大目标的一环
三花薯:与此同时,他的单次目标还达成了,那怎么会有强烈的挫败感呢
三花薯:如果这个仪式放在故事的结尾,那就不太行
三花薯:因为游戏的每个章节,或者是每个场景,都是要对某种事物造成改变,才有意义
可以是反派同时做了几个计划
pl只阻止了一个
在故事的结尾发现了这个
于是,新的旅途开始
三花薯:玩家从头到尾经历了大量冒险,但最后他们并没有对这个阴谋造成改变
阶段性胜利
三花薯:那这个故事本身就没有意义
三花薯:哪怕阻止阴谋的代价是牺牲了自己其实都更有意义
三花薯:这种场景在跑团里其实也不可避免,因为想要增加玩家与敌人的恩怨,就需要互相压制对方,才能把恩怨抬高
天晴:兔
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