富起来的只是少数人,这些穿蓝装,甚至是穿绿装的玩家,在游戏里面可是占了很大一部分的,而且蓝装和绿装的爆率,肯定比紫色装备要高很多,这样一来,这些中低档的装备数量,在游戏中就是一个天文数字。
紫色装备,系统当然不可能进行回收,回收的对象,自然就是这些蓝装和绿装了,白色装备虽然爆得比较多,但是一般穷得实在没办法了,会有人拿来当一下过渡装备以外,基本上都还是会被系统商店给回收掉的,这其实也是游戏中金币产出的一部分来源。
游戏中,发布的装备回收任务并不在少数,有很多是要求玩家必须要做的,就比如一些种族剧情主线任务,也就是说,逼得很多玩家要找装备来交任务。
就算是设立了耐久度系统,一件装备从开始使用到淘汰掉这段时间里面,修理的费用也绝对不可能超过装备本身的价值的,就比如一件30级的蓝色装备,如果按照现在的市场价钱,应该能够卖到100个金币左右,但是却最多只能够穿到35级左右就差不多该换了,如果设置耐久度,系统也肯定不敢让损耗变得太严重的,所以一般来说,修理个三到四次,已经是顶天了,而修理一次的花费,如果价钱太高了,玩家就会觉得太亏,最后会选择珍惜使用,这样一来二去的,这件装备上面花费的修理费用绝对不会高到哪儿去,有装备价值的一半,已经算是高的了。
而装备回收就不同了,系统任务完全可以理直气壮地要求你找一件30级蓝装交给某某npc,你还不能有怨言,而玩家为了能够将任务做下去,最终获得奖励,也会咬着牙搞来的。
直接回收一件装备,和赚取一半价值的修理费用,完全就是两回事。
更何况,现在系统的更新中明确地说了,还要加大力度……这些隐藏着的意义,老妖也是后来才慢慢了解到的,他曾经也接到过几个任务,是要求寻找装备的,但是蓝装和绿装对于老妖来说,并不算什么难事,所以也从没当过一回事,他现在关注的,是那个装备分解系统。
装备分解系统,学习了锻造这门生活技能的玩家,可以对绿色及绿色品质以上的装备进行分解,在分解过程中,有较小几率获得属姓宝石,这属姓宝石,不同于强化宝石,而是另一种镶嵌型的宝石,可以额外对武器和装备进行强化,增加一些特殊属姓,而且和强化宝石不产生冲突。
如获得火属姓宝石,镶嵌在武器上面后,攻击目标时可以获得额外的炎属姓伤害,镶嵌在装备上面,可以获得额外的火焰抗姓等等,总之,是又一种比较好的强化途径。
老妖看着这个更新内容,不由得微笑了起来,银枫叶工作室的生活技能业务,是最值得称道
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