展,以及战力的提升有着显著的辅助效果,能够在虚拟环境中让实战训练、科研等项目,近乎无成本地得到发展。
备注:如果人类社会内部潜伏不得到彻底清除,推广超级虚拟游戏会受到重重阻碍,甚至是引发联合围剿的情况发生。
这款游戏的出现会实质性的损害到各方潜伏领域势力的利益,人类的快速崛起更是他们不愿意看到的。
写到这里,封棋停下了笔。
关于《破晓》这款超级虚拟游戏的潜力,这条战争线已经得到了很好的证明。
但超级虚拟游戏不同于血肉祭。
血肉祭本质上是领域与人类都能通用修炼的法门。
那些潜伏势力甚至会很期待《血肉祭》的后续研发测试进展,例如小残的族人就曾将血肉祭送去了族地,让族人一同修炼这门有着无限潜力的功法。
但超级虚拟游戏中的设定只适用于人类。
毕竟游戏中的虚拟玩家无论是体内经络、器官等各方面都是以人类为基础蓝本打造,领域生物根本无法适用。
只利于人类的超级科技显然无法被领域势力接受,暗中搞破坏,甚至是明面上的破坏是必然存在的情况。
通过这条战争线他发现,许多领域潜伏势力都有毁灭人类的实力。
例如灵能族,这条战争线灵能族证明了它们的实力绝非人类所能抵挡。
但它们并没有这么做。
封棋觉得这出于两层原因。
第一个原因,也是他认为最重要的原因。
人类社会就像是一座黑暗森林。
各方领域潜伏势力以人类为遮挡,潜伏在暗中,谁也看不到谁,大家可以相安无事。
可一旦人类消失,所有势力都成了明面上的对手。
要面对的将是残酷的竞争法则,只剩下你死我活的较量。
人类的存在让本该剑拔弩张的各方领域潜伏势力有了安定的发展空间。
人类文明对各方领域势力而言并不重要。
重要的是人类社会这块“掩体”能很好的让残酷的竞争环境得以缓解。
这也是领域弱族联盟选择潜伏人类社会的重要因素之一。
本质上人类社会就是一堵黑暗围墙,将里面的领域势力全部遮掩在黑暗中,一旦围墙倒塌,光明之下只有残酷的战争。
另一种原因是,许多人类在某种程度上已经沦为了领域势力的棋子,暗中帮助各方势力采集资源。
未来城就是很好的一个例子。
城防军为了守护城市而战,实则是在保护潜伏在暗中的领域势力。
出于多种角度考虑,这些实力强悍的潜伏势力都没有出来掀桌子。
也就是毁灭人类文明。
伴随着情报增多,封棋忽然理解了这些领域势力的想法。
曾经想不明白的点,在这时候忽然变得通透。
思索片刻后,封棋继续记录战争线收获的情报。
获得情报五、
……
将战争线的内
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