的震慑力。
心理上,裂天神族还未开战就已经处于优势地位。
纪河翻阅过灾变前的相关历史,灾变前的世界人族有一种有趣的游戏,名叫德州扑克。
里面就存在着一种心理博弈玩法,即使手牌很差,也能利用心理战术迫使对手主动放弃投降。
裂天神族也是如此。
翻阅资料内容,纪河发现当初裂天神族刚到来时曾发生过一件事。
除了被裂天神族吞并的核骨领域场外,往东方向也有一座领域场,还未等裂天神族的云上大殿落地,这座领域场的掌控势力就带着族群跑了,主动选择成为流浪势力。
这与裂天神族带来的压迫感有着直接关系。
亲眼见到裂天神殿与金甲神兵,当时选择提前逃离此地的领域势力,显然认为此地将出现一支超级势力,留在这里只有死路一条,倒不如提前逃离将损失降到最低。
就这样,裂天神族吞噬核骨领域场后,还顺便吞噬了往东方向接轨的一座领域场。
这部分利益,裂天神族不费一兵一卒就吃到了手。
深入分析了解后,纪河才明白裂天神族的手段其实非常高明。
尤其是制定出这套威慑体系的裂天神主,将奇迹封印的功效发挥到了另一层高度,已经不只是奇迹本身的能力那么简单。
正常人拥有奇迹封印,对敌的手段必然是使用奇迹封印将目标的意识与能力屏蔽,然后将其击杀。
但奇迹封印有一个致命缺陷,只能对单体目标产生效果,无法对群体目标同时施加封印效果。
战争是族与族之间的对抗,奇迹封印在大场面的战争环境里能够起到的效果,绝非想象中那般可怕。
纪河在反复分析裂天神族的情况时,逐渐琢磨出了裂天神主的想法,也明白了裂天神主其实是利用手里的奇迹封印搭配出了一套威慑体系。
逼格的塑造也正是建立在奇迹封印为基础上的体系架构。
简单来说,裂天神族的排场如果不足以吓退头铁的敌人,敌人想要对裂天神族进行实力上的试探时。
那么裂天神族就可以利用奇迹封印展现进一步的实力威慑。
挥手间将对手的顶级战力封印,这会瞬间将裂天神族的强悍面烙印在敌人的脑海里,不敢再贸然展开进一步的试探。
所以这套威慑体系以奇迹封印为基础搭建。
首先是视觉上对敌人造成强烈的压迫感,其次遇到试探就使用奇迹将目标瞬间封印,使其失去战斗力。
仅这两步,敌人必然会下意识地认为裂天神族不可战胜,如果开战己方必输。
看透问题的本质,才能理解它族的行为逻辑。
他们站在封棋提供的情报上,才会看不透问题的本质,觉得裂天神主浪费资源只是为了装逼。
实则能够屹立于未来的领域势力,就没有等闲之辈,它们都有着自己独特的生
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