非常好懂,就是对地方英雄或者单位丢出个雪球,造成伤害和减速。
大招的话,还是一样的“原子弹”。
正常情况下来说几乎没什么作用,至多就是在团战的时候,强行让对方交一个控制技能给自己,做一个干扰。
所以现在努努甚至有6级不点大招的玩法。
包子这盘的任务非常简单,就是刷野,然后有事没事,溜达到中路,去给林平加个W。
然后又继续刷野溜达。
虽然野区对抗上,打不过皇子,但皇子前期也很难击杀努努,让包子只需要到处跑就可以。
中路也显得非常的和平。
沙皇和泽拉斯的对线,本身在前期就是互相补刀的同时,用技能消耗消耗对面的血量,完全没什么意义。
双方都没有击杀对方的能力。
而泽拉斯配合打野的能力也很差,唯一的控制是E技能,想要远程的击中对方几乎不可能,因为这个技能释放以后,弹道速度不仅非常的慢,距离也不远。
还会被小兵给挡住。
而且如果不是近距离中这个技能,眩晕时间也非常的短。
这技能的设计初衷,是给泽拉斯被近身以后,一定的反打能力,主要是用来防守而不是进攻。
这就导致了snake的打野皇子,前期也不怎么想来中路抓人,两边的打野只能在上下之间互相跑。
就让节奏一下子变得慢了起来。
十分简单的原理。
无论是想要抓上后再去抓下,又或反过来,从上路到下路,距离肯定是很远的,在移动的这段时间里,打野就相当于什么都没做,游戏节奏自然会变得很慢。
这也是如今几个版本,常常出现莎士比亚后期局的原因。
就是因为中路如果都玩常规的英雄,什么发条沙皇泽拉斯,那大家就是补刀发育。
打野呢,也只能稍微主要抓上或者下,因为两头跑真的是太浪费时间了。
而这一把,前期GANK节奏的主动权,自然是在sanke的皇子手中,但DWY的阵容,也让他有些难办。
这个时候,才感觉到对面上路选的这个鳄鱼真的有点恶心。
因为对面在线上也不跟兰博对拼的缘故,多蓝盾出门的鳄鱼,血量一直保持得很健康,而兰博在线上又会天然的推线,导致皇子一直都找不到抓小炫的机会。
林平最后个小炫选下鳄鱼,当然就是为了这个。
怕他在前期被一直抓搞事,而鳄鱼确实已经是小炫会玩的英雄里,最难抓的英雄了。
好歹还有两段E的位移呢。
于是在前期两次蹲守上路无果,浪费了些许时间以后。
snake的打野Beast只能将目光放到了下路去。
很明显,这场游戏的关键点只有一个,那就是水晶哥的德莱文,能不能拿到他被动的赏金。
“德莱文这个AD英雄,不仅难玩,和其他的ADC操
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