能是无懈可击的,你所身处的这个虚拟网游,每天有无数的程序错误产生,那些错误就像是世界的呼吸,微不足道,根本没有人会注意到。
但还有一些,如我刚才所说的,‘可忽略型’错误,人们已经可以察觉到了,所以系统才要对其进行‘忽略’这个操作。也就是说,承认这种bug的存在,但这种程度的bug并未造成太大的影响,至少不会对整个系统造成致命的、毁灭性的打击。
我和我的同伴在这个世界里没有味觉,被怪攻击没有你们那种轻微疼痛的假象,还有疲劳度不会随着时间减少,这不会影响整个网游世界的秩序,因此系统选择了‘忽略’。”
他顿了一下,接着说道:“而‘忽略’也只是一种系统本身的应对措施,是暂时的。要永久解决这些bug,自然就需要技术部门的介入与调整。但错误实在太多了,人力是不可能处理得完的,游戏公司一般会将出现最频繁、最严重的错误优先更正。游戏中其他大多数错误,则由系统自行执行对应操作。
嗯……你们这个世界的科技确实是领先我们那里一些,但这里的计算机根本原理和我们那儿是一样的,同样的二进制体系。这个游戏的系统机能虽然优秀,但他毕竟不是‘天网’,再优秀,也只是体现在演算速度和可承受的数据量庞大罢了,可以说是半人工智能吧。
要攻破一个人的内心很难,但要攻破一台机器,就不是那么难了。那个‘无法忽略’的错误一旦出现,崩溃即将开始……
所以,一切都始于我的同伴在城中被人联手秒杀的那一刻。起先他破口大骂,也是计划的一部分,除了让别人下定决心在城里对他动手以外,更重要的是,动摇人们对系统的信赖。这时他利用的是一个‘可忽略型’错误,因为精力永远是满的,不存在疲劳度的概念,他想怎么骂人就怎么骂人,系统也拿他没有办法。而其他玩家对这种情况自然会产生疑问。
接着,当他被击杀的瞬间,其他人与系统间的规则交互依旧如常,可他呢……他没有死。他确实被击杀了,化为了白光,可是并没有死亡,这是个简单的悖论,经验确实可以被扣除,装备也会相应地损坏,可是精力呢……
既然不能减少,那怎么办?他说脏话,你可以忽略,因为你无法将他踢下线,那么他死了呢?”
晴儿道:“那就不让他死?”
“非常正确,‘死亡’这个程序的执行,被终止了。
计算机世界的法律是高效且铁面无私的,呵……至少比你对自然科学的信仰要坚定得多。我们人类有时会质疑自身,会运用想象力去探索理解范畴之外的世界,会酌情改变一些既定的规则。计算机却不会这样,功能函数申请内存失败,保护
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