第190章黑魂翻车?
“嗯,我知道了。”林默点点头,毫不在意。
王怡觉得可能是没说清楚,重复了一遍:“林总,是69,不是96。”
这话怎么怪怪的?
林默点点头道:“我听到了,没关系,不用理会。”
这款黑暗之魂,其实就是前世的黑魂3。
为什么不做前两代?
拿到年度最佳游戏的奖项吗?
林默,不会翻车了吧?
在这个话题的讨论上,各执一词。
玩家会意识到这一点,但是不会承认,所以会弃游。
打不过就是打不过,没有任何借口,技术不过关。
王怡叹了口气。
看王怡一副忧虑的样子。
新手打不过就摇人,有大佬带着难度直线降低。
王怡苦笑一声,林总的心思还真是猜不透啊。
第一款真正走入大众视野的魂系游戏,正是黑魂3。
怪物猎人的忠实粉丝,许多人都购入了,玩的大呼过瘾,直呼神作。
“但愿吧。”
许多人都习惯了轻量化游戏,挫败感大一点,就会放弃。
但黑魂不一样,主要游戏模式就是单人。
林默问道:“怎么,对自己的设计没有信心?”
但自己玩就不一样了!
在林默的前世,第一次接触到这款游戏是在psp上。
走完一段强敌环伺,错综复杂,最后开启近路的成就感。
打开推特。
两边的口水仗打了无数次。
阅读完每一份文档,拼凑出这個世界的真相的成就感。
退款的玩家不计其数,质疑声和发售前的赞美声产生了相当之大的反差。
在主播之中,也是众说纷纭。
有林默亲口承认有机会拿下WGA的黑骑士在先,被玩家们公认的好游戏。
【林默这是有些自大,玩脱了吧?哪有这么设计游戏的】
退款率,倒是达到了新高。
打分终究是很主观的事情,不可能做到完全的客观。
因为游戏后台的玩家好评率,也并不算高。
这款游戏,真的能击败黑骑士。
点击,发送。
怪物猎人在设计上,多人游戏的体验是一大重点。
【我就想这么通关怎么了?明明是游戏设计上有问题,还不让说了?】
几个小伙伴一起共同狩猎,玩一下午。
媒体评分低不怕。
如果因为古达老师的难度就提前放弃游戏,体验不到后面的内容。
随着时间推移,进入12月。
再刷,也就是纸和厚一点的纸的区别。
【没有任务引导,啥都不说,啥都不提示,这真的是淘气猫的游戏?外包的吧?】
极度两极分化的口碑,让许多人发出了质疑。
“那还用说?林默的游戏要是拿不到年度最佳,谁还配?”
云玩家,看的很开心,表示这游戏有点意思,有点难度,但我上我也行。
而且还可以针对性的打造装备,靠刷刷刷降低游戏难度。
在社交的过程中可收获不少的
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