所有人几乎都是齐齐的“啊?”了一声。
主角可以在战斗中死了可以复活,是剧情上的复活也是游戏战斗中确实存在的复活。
然后面面相觑。
林默打算让龙咳会死人这一只狼的废案重见天日。
说是致敬,和高仿都没啥区别了。
改动这么大,万一要是真的输给了《暗裔》
那可就真的丢人了。
《只狼:影逝二度》是一款很优秀的游戏,仅此而已。
首先就是素材复用的情况。
许多盗国众的传奇人物都无缘得见。
“传统的RPG式升级加点,多种武器技能法术。”
这样的角色,单纯当做NPC实在太可惜了。
素材不是不能复用,但是不能复用到这个程度。
“以体力值这个资源为核心设计的战斗系统。”
首先是王怡。
最后就是游戏中初看很眼前一亮,后续索然无味的设计——龙咳。
看他们不解,林默开始正式讲解PPT。
到游戏结束,玩家感觉度过了很久,其实就是一天内发生的故事。
林默点点头道:“对,陈旧感。你们其他人,都想的有点太多了。”
到最后新加入的沈定南,挠了挠头,说道:“以成就感为核心?”
林默看着会议室的所有人,问道:“现在,每人一条,可以重复。说一下你们对所谓魂系游戏的理解,或者说定义,每人一条。”
就连淘气猫内部都是如此。
在游戏中三大忍者的设定,内府的服部半藏,佛雕师只猿,风魔小太郎。
会死人。
说完这句话,林默便开始了游戏策划案的讲解。
左旭明深以为然的点点头。
众人都有些心里忐忑,很是没底。
此外就是新增BOSS数量。
NPC如果不得到及时的救治,就会因为患上龙咳而死。
“以翻滚为主要闪避方式,鼓励玩家以闪避为主的战斗方式。”
还真和黑魂完全就是天壤之别啊?
道玄作为做出机关忍义手的人,道顺继承了他的衣钵开始研究变若水。
黑魂的伟大是一种思路。
当然,主线角色是很难咳死的,除非玩家是真的一下都不管主线角色的龙咳病。
这三个BOSS全部设计为需要探索剧情触发的隐藏BOSS。
但在原本游戏中,对于龙咳的可怕其实并没有什么表现。
不愿他们将思维固化在黑魂旁边。
比如说道玄的弟子,永真的师兄道顺。
十一月可是有一款《暗裔》发售,一款以致敬黑魂打广告的魂系游戏。
剩下,每人一条,开始说出自己的理解。
有许多在主线和支线里面说到和提到的人没有成为BOSS,还是蛮遗憾的。
“弹反高风险高收益。”
内府的服部半藏没能出场也是一种遗憾,所以作为第二个新增BOSS。
“不仅会,而且只要WGA敢正常举办,我不觉得哪款游戏能抢走它的年度最佳。”
比如巴和丈,比如爱哭鬼,比如道玄。
还有一点较为可惜,只狼游戏故事开始的时间点,是苇名国覆灭的那个凌晨。
而不是一种套路!
借鉴思路可以做出很好玩的游戏,借鉴黑魂也可以,但真没必要非得带着黑魂那股味儿才行。
不过它也不是没有缺点。
看到这个设定和十一月的发售时间。
涉及到的许多支线剧情或者隐藏精英和隐藏BOSS,就没法完成或者遇到了。
如果主线角色也都咳死
那就是除了修罗,复归常人,斩断不死,龙之还乡之外的第五个结局了。
最惨的BE结局。
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