刘先明被举报了,理由是炸鱼。
说来离谱,但再一想也能理解。
许多进入游戏的玩家还没彻底习惯游戏的玩法,就看到对面有一个玩家化身钢铁侠,肉的一B的同时伤害还高。
这玩个锤子啊?
也得亏是这游戏的多人模式一切设计都以一个字为主——爽!
这才没让许多玩家破防。
但游戏里的人没破防,反倒是三个舍友快要破防了。
看着刘先明用巨力战甲在核弹小镇上大杀四方,眼馋的哈喇子都要流下来了。
为啥那么多氪金游戏会有市场,会有那么多人豪掷千金?
不就是为了碾压其他玩家的爽感吗?
在COD的多人模式,只要连杀到一定次数,谁都有可能达成这一目标。
只是
很难。
真正能起到改变战局的大杀器,是12连杀和15连杀的奖励。
这个游戏的TTK又很短,能杀到十几个人解锁这种强力的连杀奖励的玩家,与其说是枪法犀利的高手,倒不如说是运气爆棚。
正常来玩的话,许多玩家在整个游戏生涯周期都未必能解锁一次巨力战甲。
当然,只要解锁一次,杀的那是真的爽,单人挑全队,宛如战神。
“好吧,我后悔了,这个连杀奖励好像有亿点点酷。”
“靠,这什么游戏环境啊,我酸了,怀疑是炸鱼的也不怀疑是外挂!”
“我来一把,我感受一下连杀奖励。”
“我先来!”
室友越酸,刘先明越是高兴,差点没有笑掉大牙。
心底里暗戳戳的高兴。
让你们当二五仔!
边想着边让开位置,并说道:“每人一把啊,我也还没玩够呢。真感觉好,那就自己去买啊!”
“这不是没钱了么”
于是,接下来就变成了轮流玩。
张峰和另外两名舍友,三人轮流每人一局COD。
剩下的两人和刘先明在等待期间先开黑《战争地带9》。
排队,开始游戏。
“咦?”
只是,刚玩了没多久,刘先明的眉头就皱了起来。
动作游戏也好,射击游戏也好。
最重要的一点,就是手感。
这也是最玄学的一点。
别的东西都能抄,但就是手感抄不来。
体验了几个小时的COD之后再玩战争地带9,在手感上总感觉怪怪的。
枪械的画面质感也感觉塑料感很重,射击手感也不尽人意,翻越和攀爬的动作也感觉僵硬,留在墙上的弹孔也感觉很假。
总之,就是感觉哪哪都不得劲,哪里都差着那么一口气。
而且刘先明也知道,如果没玩过使命召唤,直接来玩战争地带9的话,也不会如此。
突出一个由俭入奢易,由奢入俭难。
张峰打过一局COD之后恋恋不舍的让开位置,换舍友A去感受。
又是相同的剧情,其余的两人和刘先明又开了一把游戏。
只是,这一次张峰也发出了一声惊呼。
“诶
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